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800T-N9KP4AGXL

  • 發(fā)布日期:2015-07-22
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800T-N9KP4AGXL 800T-N9KP4AGXL

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人機界面是指人和機器在信息交換和功能上接觸或互相影響的領域或稱界面所說人機結合面,

嵌入式人機界面嵌入式人機界面信息交換,功能接觸或互相影響,指人和機器的硬接觸和軟觸,此結合面不僅包括點線面的直接接觸,還包括遠距離的信息傳遞與控制的作用空間。人機結合面是人機系統(tǒng)中的中心一環(huán)節(jié),主要由安全工程學的分支學科安全人機工程學去研究和提出解決的依據(jù),并過安全工程設備工程學,安全管理工程學以及安全系統(tǒng)工程學去研究具體的解決方法手段措施安全人機學。它實現(xiàn)信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。凡參與人機信息交流的領域都存在著人機界面。大量運用在工業(yè)與商業(yè)上,簡單的區(qū)分為“輸入”(Input)與“輸出”(Output)兩種,輸入指的是由人來進行機械或設備的操作,如把手、開關、門、指令(命令)的下達或保養(yǎng)維護等,而輸出指的是由機械或設備發(fā)出來的通知,如故障、警告、操作說明提示等,好的人機接口會幫助使用者更簡單、更正確、更迅速的操作機械,也能使機械發(fā)揮最大的效能并延長使用壽命,而市面上所指的人機接口則多界狹義的指在軟件人性化的操作接口上。

  特定行業(yè)的人機界面可能有特定的定義和分類,比如工業(yè)人機界面(Industrial Human-machine Interface或簡稱Industrial HMI)。

  人機交互:

  人機交互、人機互動(Human-Computer Interface,簡寫HCI,又稱用戶界面或使用者界面):是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的互動關系的學問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發(fā)電廠的控制室。

  人機交互(Human-Computer Interaction,簡寫HCI):是研究關于設計、評價和實現(xiàn)供人們使用的交互計算系統(tǒng)以及有關這些現(xiàn)象進行研究的科學。

  人機交互與人機界面是兩個有著緊密聯(lián)系而又不盡相同的概念。

  人機交互與人機界面的關系:

  人機交互是指人與機器的交互,本質上是人與計算機的交互?;蛘邚母鼜V泛的角度理解:人機交互是指人與含有計算機的機器的交互。具體來說,人機交互用戶與含有計算機機器之間的雙向通信,以一定的符號和

  液晶屏被用作人機界面顯示器

  動作來實現(xiàn),如擊鍵,移動鼠標,顯示屏幕上的符號/圖形等。這個過程包括幾個子過程:識別交互對象-理解交互對象-把握對象情態(tài)-信息適應與反饋等;而人機界面是指用戶與含有計算機的機器系統(tǒng)之間的通信媒體或手段,是人機雙向信息交互的支持軟件和硬件。這里界面定義為通信的媒體或手段,它的物化體現(xiàn)是有關的支持

人機界面用液晶屏人機界面用液晶屏軟件和硬件,如帶有鼠標的圖形顯示終端等。

  交互是人與機-環(huán)境作用關系/狀況的一種描述。界面是人與機-環(huán)境發(fā)生交互關系的具體表達形式。交互是實現(xiàn)信息傳達的情境刻畫,而界面是實現(xiàn)交互的手段。在交互設計子系統(tǒng)中,交互是內容/靈魂,界面是形式/肉體;然而在大的產(chǎn)品設計系統(tǒng)中,交互和界面,都只是解決人機關系的一種手段,不是最終目的,其最終目的是解決和滿足人的需求。

  交互設計是從屬于產(chǎn)品系統(tǒng)的,是對成功的產(chǎn)品設計的一種強有力的支持與完善。

  如果利用系統(tǒng)論的觀點,交互設計是從屬于產(chǎn)品設計系統(tǒng)的子系統(tǒng)。

  人機界面的設計過程可分為以下幾個步驟:

  1、創(chuàng)建系統(tǒng)功能的外部模型設計模型主要是考慮軟件的數(shù)據(jù)結構、總體結構和過程性描述,界面設計一般只作為附屬品,只有對用戶的情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族背景等)有所了解,才能設計出有效的用戶界面;根據(jù)終端用戶對未來系統(tǒng)的假想(簡稱系統(tǒng)假想)設計用戶模型,最終使之與系統(tǒng)實現(xiàn)后得到的系統(tǒng)映象(系統(tǒng)的外部特征)相吻合,用戶才能對系統(tǒng)感到滿意并能有效的使用它;建立用戶模型時要充分考慮系統(tǒng)假想給出的信息,系統(tǒng)映象必須準確地反映系統(tǒng)的語法和語義信息??傊?,只有了解用戶、了解任務才能設計出好的人機界面。

  2、確定為完成此系統(tǒng)功能人和計算機應分別完成的任務

  任務分析有兩種途徑。一種是從實際出發(fā),通過對原有處于手工或半手工狀態(tài)下的應用系統(tǒng)的剖析,將其映射為在人機界面上執(zhí)行的一組類似的任務;另一種是通過研究系統(tǒng)的需求規(guī)格說明,導出一組與用戶模型和系統(tǒng)假想相協(xié)調的用戶任務。

  逐步求精和面向對象分析等技術同樣適用于任務分析。逐步求精技術可把任務不斷劃分為子任務,直至對每個任務的要求都十分清楚;而采用面向對象分析技術可識別出與應用有關的所有客觀的對象以及與對象關聯(lián)的動作。

  3、考慮界面設計中的典型問題

  設計任何一個機界面,一般必須考慮系統(tǒng)響應時間、用戶求助機制、錯誤信息處理和命令方式四個方面。系統(tǒng)響應時間過長是交互式系統(tǒng)中用戶抱怨最多的問題,除了響應時間的絕對長短外,用戶對不同命令在響應時間上的差別亦很在意,若過于懸殊用戶將難以接受;用戶求助機制宜采用集成式,避免疊加式系統(tǒng)導致用戶求助某項指南而不得不瀏覽大量無關信息;錯誤和警告信息必須選用用戶明了、含義準確的術語描述,同時還應盡可能提供一些有關錯誤恢復的建議。此外,顯示出錯信息時,若再輔以聽覺(鈴聲)、視覺(專用顏色)刺激,則效果更佳;命令方式最好是菜單與鍵盤命令并存,供用戶選用。

  4、借助CASE工具構造界面原型,并真正實現(xiàn)設計模型軟件模型一旦確定,即可構造一個軟件原形,此時僅有用戶界面部分,此原形交用戶評審,根據(jù)反饋意見修改后再交給用戶評審,直至與用戶模型和系統(tǒng)假想一致為止。一般可借助于用戶界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用戶界面開發(fā)系統(tǒng)(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的現(xiàn)成的模塊或對象創(chuàng)建各種界面基本成分的工作。

  5、在人機界面分析設計中所要考慮的人文因素主要包括以下內容:

  1)人機匹配性:用戶是人,計算機系統(tǒng)作為人完成任務的工具,應該使計算機和人組成的人機系統(tǒng)很好地匹配工作;如果有矛盾,應該讓計算機去適應人,而不是人去適應計算機;

  2)人的固有技能:作為計算機用戶的人具有許多固有的技能。對這些能力的分析和綜合,有助于對用戶所能勝任的,處理人機界面的復雜程度,以及用戶能從界面獲得多少知識和幫助,以及所化費的時間做出估計或判斷;

  3)人的固有弱點:人具有遺忘、易出錯、注意力不集中、情緒不穩(wěn)定等固有弱點。設計良好的人機界面應盡可能減少用戶操作使用時的記憶量,應力求避免可能發(fā)生的錯誤;

  4)用戶的知識經(jīng)驗和受教育程度:使用計算機用戶的受教育程度,決定了他對計算機系統(tǒng)的知識經(jīng)驗;

當我的思緒雜亂時,但我的筆不亂,我會在心靈的感悟中點燃一顆星星,讓搖曳的星星照亮我的思緒,讓心靈深處響起飄逸的歌聲。這時候,我的筆已不用再面對紅塵中的喧鬧和恩怨,就可以在時光中飛翔,在寂靜中高唱。寂靜之中,才感歲月如歌,可以讓生命在閑暇時踩踩舞步,透透氣;可以看遠山在煙雨中高聳;可以聆聽來自心靈的呼喚。心是命運的導向,心是歲月的歡喜,心是歲月的悲哀。不必回首逝去的歲月,不必再嘆息逝去的光陰,就算心已變老,發(fā)已蒼白,也還有風燭殘年讓筆編寫。歲月若是無情,卻可以作一首悲壯之曲,讓意志在悲壯中磨練,讓生命在悲壯中流浪。

太陽如常升起,赤峰城區(qū)如常喧鬧,只是繁華滿目心所依,歲月如歌。人生命運無常,要生存就必須心里年輕,要有朝氣。要相信千苦萬難,走過去,前面是個天,要用不屈的靈魂去完成一生的使命,哪怕幾次三翻從頭做起。

 

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